High Dynamic Range adalah prosedur rendering pencahayaan yang didesain untuk mengemulasi bagaimana levellevel cahaya di dunia nyata bervariasi untuk jangkauan perubahan cahaya yang lebih nyata. Hal ini biasanya didapatkan dengan menggunakan data floatingpoint untuk tekstur dan target yang akan di-render, juga termasuk penggunaan algoritma pencahayaan yang sesuai dengan kebutuhan. Mengaktifkan efek ini memiliki performance hit yang cukup besar bagi kebanyakan VGA.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar